lieg3

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 192 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lieg3?

Rating 1,11 (uit 142 matches) K/R 0,78 ADR 87,0 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 0 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 87,9, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −50 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Mirage −22 ELO
50 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 48 %
Dinsdags +60 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest lieg3 op Anubis: −50 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
58 % beter dan 68 %
0,83 beter dan 81 %
92,1 beter dan 89 %
1,19 beter dan 84 %
64 % uit 236 duels beter dan 95 %
47 % uit 36 situaties beter dan 74 %
Mirage50
54 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 38 %
83,1 beter dan 56 %
1,05 beter dan 48 %
45 % uit 157 duels beter dan 13 %
36 % uit 28 situaties beter dan 42 %
Anubis31
39 % beter dan 8 %
0,77 beter dan 59 %
82,4 beter dan 53 %
1,12 beter dan 71 %
51 % uit 114 duels beter dan 42 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Cache24
54 % beter dan 41 %
0,76 beter dan 39 %
85,0 precies gemiddeld
1,10 beter dan 46 %
51 % uit 99 duels beter dan 34 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Ancient7
57 % -
0,75 -
85,6 -
1,02-
56 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
83 % -
0,85 -
89,4 -
1,08-
63 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,92 -
97,5 -
1,07-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lieg3

In 192 matches komt lieg3 uit op K/R 0,78 en ADR 87,0; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,0. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 67 matches. In 75 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 43 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 38x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest lieg3 op Anubis (−50 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+113 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 87,9, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 52 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.