leviofank

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 141 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt leviofank?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 81,3 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 47 %+4 pp · Ø 43 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 beter dan 35 %
Pistol kills per match 1,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,7 %−0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 28 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 48 %
Utility damage per ronde 3,4−0,2 · Ø 3,6 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,03 · Ø 0,23 beter dan 41 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +100
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,91, ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,69).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −61 ELO
32 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −36 ELO
59 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest leviofank op Mirage: −61 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
68 % beter dan 95 %
0,67 beter dan 39 %
79,1 beter dan 64 %
0,91 beter dan 33 %
49 % uit 142 duels beter dan 54 %
31 % uit 16 situaties beter dan 38 %
Mirage32
53 % beter dan 66 %
0,61 beter dan 13 %
73,2 beter dan 31 %
0,79 beter dan 6 %
46 % uit 112 duels beter dan 36 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Ancient23
43 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 89 %
91,5 beter dan 98 %
1,04 beter dan 82 %
56 % uit 118 duels beter dan 88 %
33 % uit 6 situaties beter dan 43 %
Anubis21
48 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 71 %
85,2 beter dan 86 %
0,94 beter dan 47 %
45 % uit 122 duels beter dan 31 %
30 % uit 10 situaties beter dan 35 %
Nuke19
53 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 57 %
82,8 beter dan 77 %
0,93 beter dan 37 %
50 % uit 117 duels beter dan 57 %
25 % uit 8 situaties beter dan 22 %
Inferno7
43 % -
0,68 -
72,7 -
0,88-
45 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,67 -
79,0 -
1,01-
50 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt leviofank

In 141 matches komt leviofank uit op K/R 0,69, ADR 81,3 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 34 matches. In 35 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 74 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest leviofank op Mirage (−61 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+36 ELO, winrate 43 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +100. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,91, ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 58 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.