levat1oN

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 94 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO
2.661
Rank EU
#29.774
Turkije #674 in Turkije
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt levat1oN?

Rating 1,35 (uit 44 matches) K/R 0,95 ADR 97,6 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 59 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 9 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,33 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,33+0,29 · Ø 1,04 beter dan 97 %
Pistol kills per match 4,5
Knife kills 1 in 94 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +17 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,96, ADR bij 96,9
▼ Slechter geworden
Headshots −11 pp

okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,94). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest levat1oN in match 2 van de dag: ±0 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % beter dan 79 %
1,00 beter dan 99 %
103,7 beter dan 99 %
1,33 beter dan 98 %
55 % uit 114 duels beter dan 67 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Mirage21
38 % beter dan 6 %
0,94 beter dan 97 %
94,0 beter dan 93 %
1,40-
71 % uit 49 duels beter dan 99 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno19
32 % beter dan 3 %
0,90 beter dan 88 %
91,4 beter dan 74 %
1,36-
53 % uit 36 duels beter dan 37 %
67 % uit 3 situaties beter dan 94 %
Anubis7
86 % -
0,89 -
93,1 -
1,14-
52 % uit 27 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
1,04 -
101,4 -
1,47-
56 % uit 34 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,85 -
91,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt levat1oN

In 94 matches komt levat1oN uit op K/R 0,95 en ADR 97,6; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 38 matches. In 35 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (80 %), in 5 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest levat1oN in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +17 pp. Minder geworden: Headshots −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,96, ADR bij 96,9. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 63 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.