lev_

Servië
Op FACEIT sinds 2019 243 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lev_?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,3 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 139 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 6 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +375
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 82,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −148 ELO
43 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −57 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −111 ELO, winrate 44 %
Donderdags −78 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest lev_ in match 2 van de dag: −148 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,83 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 71 %
83,2 beter dan 64 %
1,11 beter dan 76 %
56 % uit 466 duels beter dan 76 %
42 % uit 43 situaties beter dan 62 %
Dust 267
43 % beter dan 22 %
0,81 beter dan 82 %
86,6 beter dan 79 %
1,15 beter dan 84 %
62 % uit 343 duels beter dan 94 %
23 % uit 47 situaties beter dan 14 %
Inferno44
55 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 65 %
81,5 beter dan 48 %
1,12 beter dan 69 %
60 % uit 248 duels beter dan 83 %
48 % uit 21 situaties beter dan 70 %
Nuke22
73 % beter dan 94 %
0,78 beter dan 59 %
81,7 beter dan 45 %
1,09 beter dan 62 %
47 % uit 122 duels beter dan 20 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Ancient18
28 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 12 %
68,9 beter dan 3 %
0,94 beter dan 22 %
44 % uit 70 duels beter dan 13 %
21 % uit 14 situaties beter dan 15 %
Cache11
64 % -
0,67 -
76,4 -
0,93-
66 % uit 64 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis7
29 % -
0,72 -
82,1 -
1,02-
52 % uit 29 duels -
0 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lev_

In 243 matches komt lev_ uit op K/R 0,77, ADR 82,3 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 22 matches. In 108 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 81 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest lev_ in match 2 van de dag (−148 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+70 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +375. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 82,1. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 55 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.