lethex

Oekraïne
62 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lethex?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 68,5 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 8,3 %−4,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 10 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,6−1,2 · Ø 3,8 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,03 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, ELO bij 1.220
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −11,5, Winrate −24 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,52 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,53 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % beter dan 76 %
0,64 beter dan 19 %
71,4 beter dan 16 %
0,88 beter dan 18 %
54 % uit 63 duels beter dan 78 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Mirage14
64 % -
0,51 -
62,9 -
0,78-
40 % uit 40 duels -
50 % uit 12 situaties -
Anubis10
40 % -
0,53 -
62,0 -
0,78-
24 % uit 29 duels -
60 % uit 10 situaties -
Inferno10
50 % -
0,67 -
75,6 -
0,94-
51 % uit 35 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,54 -
65,2 -
0,80-
42 % uit 19 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lethex

In 62 matches komt lethex uit op K/R 0,59, ADR 68,5 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,7 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 14 matches. In 11 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 34 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −11,5, Winrate −24 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, ELO bij 1.220.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.