les1shi

Duitsland
Op FACEIT sinds 2023 241 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 209
3.050
Piek laatste 30 dagen: 3.092
Rank EU ▼ 1.477 plekken
#6.682
Duitsland #159 in Duitsland
30 dagen · eerder #5.205 · beste #5.205
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 8m 38s

Hoe speelt les1shi?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,9 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 4,2
Knife kills 4 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,23 · Ø 0,32 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +4 pp, ELO +256
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,5, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −49 ELO
24 matches · 54 % winrate
In match 3 van de dag −36 ELO
37 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −25 ELO, winrate 45 %
Dinsdags +52 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest les1shi op Ancient: −49 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 41 %
79,4 beter dan 36 %
1,06 beter dan 44 %
52 % uit 290 duels beter dan 47 %
29 % uit 51 situaties beter dan 22 %
Mirage66
52 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 34 %
77,7 beter dan 27 %
1,01 beter dan 30 %
54 % uit 246 duels beter dan 58 %
38 % uit 39 situaties beter dan 47 %
Ancient24
54 % beter dan 44 %
0,75 beter dan 46 %
77,1 beter dan 23 %
1,06 precies gemiddeld
43 % uit 89 duels beter dan 7 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Anubis24
54 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 28 %
74,8 beter dan 16 %
1,01 beter dan 32 %
56 % uit 88 duels beter dan 70 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Nuke22
50 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 54 %
81,2 beter dan 43 %
1,15 beter dan 70 %
57 % uit 97 duels beter dan 69 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Cache21
71 % beter dan 85 %
0,77 beter dan 41 %
82,6 beter dan 36 %
1,10 beter dan 46 %
46 % uit 89 duels beter dan 12 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Inferno7
29 % -
0,82 -
87,0 -
1,15-
50 % uit 16 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt les1shi

In 241 matches komt les1shi uit op K/R 0,74, ADR 78,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 21 matches. In 107 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 79 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest les1shi op Ancient (−49 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+294 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +4 pp, ELO +256. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,5, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 62 %, ELO-balans +146.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.