lepo17

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 211 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lepo17?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,6 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,8, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −119

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −26 ELO
46 matches · 37 % winrate
Op Ancient −14 ELO
47 matches · 45 % winrate
Vrijdags +5 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest lepo17 in match 2 van de dag: −26 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
42 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 65 %
85,4 beter dan 71 %
1,04 beter dan 53 %
53 % uit 199 duels beter dan 59 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Ancient47
45 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 58 %
83,0 beter dan 58 %
1,03 precies gemiddeld
50 % uit 221 duels beter dan 43 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Anubis36
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 26 %
77,1 beter dan 29 %
0,93 beter dan 17 %
46 % uit 144 duels beter dan 20 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Cache34
62 % -
0,76 -
84,2 -
1,03-
44 % uit 135 duels -
69 % uit 16 situaties -
Inferno30
47 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 62 %
81,5 beter dan 53 %
1,03 precies gemiddeld
45 % uit 101 duels beter dan 13 %
27 % uit 15 situaties beter dan 25 %
Nuke6
17 % -
0,83 -
86,3 -
1,08-
63 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage4
25 % -
0,73 -
82,4 -
0,98-
36 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lepo17

In 211 matches komt lepo17 uit op K/R 0,75, ADR 82,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 34 matches. In 79 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 88 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest lepo17 in match 2 van de dag (−26 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Anubis (+59 ELO, winrate 44 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −119. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,8, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 45 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.