leopadre

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 210 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt leopadre?

Rating 1,00 (uit 191 matches) K/R 0,73 ADR 77,8 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 9 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,5, Winrate −12 pp, ELO −298

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −87 ELO
47 matches · 38 % winrate
Op Ancient −30 ELO
49 matches · 55 % winrate
Maandags −26 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest leopadre in match 2 van de dag: −87 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
57 % beter dan 69 %
0,73 beter dan 43 %
78,0 beter dan 35 %
0,97 beter dan 26 %
44 % uit 258 duels beter dan 15 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Ancient49
55 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 32 %
76,4 beter dan 23 %
0,95 beter dan 21 %
45 % uit 201 duels beter dan 16 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Anubis43
51 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 61 %
81,4 beter dan 51 %
1,12 beter dan 73 %
54 % uit 175 duels beter dan 63 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Inferno26
50 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 54 %
80,0 beter dan 38 %
1,01 beter dan 33 %
47 % uit 127 duels beter dan 19 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Mirage15
33 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 25 %
69,4 beter dan 6 %
0,97-
43 % uit 83 duels beter dan 10 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Cache14
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,04-
50 % uit 84 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
75 % -
0,70 -
75,1 -
0,88-
36 % uit 33 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,65 -
69,7 -
1,04-
20 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt leopadre

In 210 matches komt leopadre uit op K/R 0,73 en ADR 77,8; de rating uit de 191 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 54 matches. In 74 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 78 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest leopadre in match 2 van de dag (−87 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −31 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,5, Winrate −12 pp, ELO −298. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 49 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.