lenger_kz

Kazachstan
48 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lenger_kz?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,2 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 52 %
Gewonnen entry-duels 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 pp · Ø 19 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 29 %−11 pp · Ø 40 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,1
Zeus-kills3 in 48 matches
Knife kills 14 in 48 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 12,1 %0,0 pp · Ø 12,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,5 %0,0 pp · Ø 3,5 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1+0,2 · Ø 1,9 beter dan 76 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,2+2,9 · Ø 3,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,17 · Ø 0,18 beter dan 84 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of lenger_kz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 48 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar lenger_kz ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,54 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % beter dan 79 %
0,56 beter dan 13 %
67,7 beter dan 24 %
0,82 beter dan 24 %
31 % uit 61 duels beter dan 2 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Dust 212
50 % -
0,74 -
84,7 -
1,01-
43 % uit 51 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis8
75 % -
0,71 -
80,4 -
1,04-
53 % uit 49 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient4
75 % -
0,70 -
76,5 -
0,94-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
0 % -
0,64 -
68,1 -
0,81-
40 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lenger_kz

In 48 matches komt lenger_kz uit op K/R 0,66, ADR 75,2 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,6 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 16 matches. In 12 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 22 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 44 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.