lendaJESUS

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 101 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 105
2.131
Piek laatste 30 dagen: 2.183
Rank SA ▼ 793 plekken
#4.223
Brazilië #2.565 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.430 · beste #3.430
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lendaJESUS?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,8 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 101 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of lendaJESUS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 86 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags +28 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis23
74 % beter dan 97 %
0,70 beter dan 31 %
75,5 beter dan 21 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 103 duels beter dan 55 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Ancient18
67 % beter dan 92 %
0,72 beter dan 38 %
80,0 beter dan 41 %
1,06 beter dan 61 %
54 % uit 76 duels beter dan 66 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Dust 218
39 % beter dan 12 %
0,66 beter dan 14 %
73,6 beter dan 15 %
0,92 beter dan 15 %
48 % uit 75 duels beter dan 31 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Nuke16
63 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 35 %
76,2 beter dan 20 %
1,03 beter dan 40 %
52 % uit 65 duels beter dan 47 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Vertigo9
56 % -
0,64 -
71,5 -
0,93-
46 % uit 39 duels -
57 % uit 7 situaties -
Mirage8
25 % -
0,66 -
71,4 -
0,86-
45 % uit 22 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache7
29 % -
0,65 -
71,3 -
0,91-
48 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lendaJESUS

In 101 matches komt lendaJESUS uit op K/R 0,69, ADR 74,8 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 23 matches. In 38 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 43 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. Het best loopt het op op Anubis (+112 ELO, winrate 74 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +74 ELO. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 59 %, ELO-balans +107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.