lemyk

Italië
90 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lemyk?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,6 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 36 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 32 %
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 6,3+2,3 · Ø 4,0 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,10 · Ø 0,25 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of lemyk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 90 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
sepokt

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −134 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,76 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
62 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 41 %
80,5 beter dan 62 %
0,95 beter dan 39 %
47 % uit 158 duels beter dan 36 %
57 % uit 21 situaties beter dan 93 %
Dust 218
61 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 44 %
80,6 beter dan 61 %
0,94 beter dan 33 %
50 % uit 84 duels beter dan 54 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Ancient11
55 % -
0,69 -
83,9 -
0,98-
36 % uit 50 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke9
56 % -
0,71 -
75,0 -
0,96-
56 % uit 34 duels -
75 % uit 8 situaties -
Anubis7
29 % -
0,64 -
79,6 -
0,85-
50 % uit 44 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno6
50 % -
0,66 -
72,2 -
0,87-
44 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
60 % -
0,70 -
76,7 -
0,93-
43 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lemyk

In 90 matches komt lemyk uit op K/R 0,69, ADR 79,6 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 34 matches. In 23 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 43 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 52 %, ELO-balans −124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.