lekos1

Roemenië
71 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lekos1?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,5 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 47 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+8 pp · Ø 48 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 53 %+10 pp · Ø 43 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 71 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,3 %−0,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 6,6+3,0 · Ø 3,6 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,14 · Ø 0,23 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of lekos1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 71 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,65 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
75 % beter dan 99 %
0,72 beter dan 69 %
76,9 beter dan 51 %
1,00 beter dan 69 %
51 % uit 78 duels beter dan 65 %
29 % uit 21 situaties beter dan 31 %
Ancient13
23 % -
0,62 -
72,5 -
0,80-
49 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno12
42 % -
0,62 -
69,9 -
0,85-
53 % uit 32 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke8
50 % -
0,70 -
76,0 -
0,94-
44 % uit 16 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis6
50 % -
0,92 -
95,5 -
1,21-
75 % uit 36 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage6
50 % -
0,66 -
75,7 -
0,82-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lekos1

In 71 matches komt lekos1 uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 24 matches. In 21 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 33 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. Het best loopt het op op Dust 2 (+31 ELO, winrate 75 %). Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.