lei15933

Kirgizië
Op FACEIT sinds 2018 220 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
ELO ▲ 52
3.123
Piek laatste 30 dagen: 3.213
Rank EU ▼ 1.993 plekken
#5.004
Kirgizië #16 in Kirgizië
30 dagen · eerder #3.011 · beste #3.011
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lei15933?

Rating 0,99 (uit 199 matches) K/R 0,71 ADR 74,4 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 220 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +385
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −179 ELO
27 matches · 59 % winrate
In match 3 van de dag −8 ELO
36 matches · 44 % winrate
Dinsdags −104 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest lei15933 op Anubis: −179 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
49 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 30 %
75,8 beter dan 18 %
1,01 beter dan 30 %
47 % uit 374 duels beter dan 19 %
33 % uit 52 situaties beter dan 32 %
Dust 240
60 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 16 %
71,4 beter dan 7 %
0,95 beter dan 13 %
47 % uit 176 duels beter dan 21 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Nuke31
52 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 13 %
73,8 beter dan 11 %
0,91 beter dan 5 %
42 % uit 115 duels beter dan 5 %
26 % uit 27 situaties beter dan 19 %
Anubis27
59 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 33 %
74,7 beter dan 16 %
1,00 beter dan 29 %
46 % uit 108 duels beter dan 16 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Cache15
60 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 24 %
73,6 beter dan 8 %
1,03 beter dan 25 %
46 % uit 70 duels beter dan 12 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Ancient14
29 % -
0,77 -
77,0 -
1,07-
53 % uit 36 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno5
60 % -
0,68 -
73,1 -
0,99-
45 % uit 20 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lei15933

In 220 matches komt lei15933 uit op K/R 0,71 en ADR 74,4; de rating uit de 199 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 40 matches. In 64 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 83 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest lei15933 op Anubis (−179 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Nuke (+94 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +385. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 52 %, ELO-balans +198.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.