legolas0916

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 160 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▲ 71
2.129
Piek laatste 30 dagen: 2.175
Rank SEA ▼ 181 plekken
#4.109
Mongolië #1.070 in Mongolië
30 dagen · eerder #3.928 · beste #3.715
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt legolas0916?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,4 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 160 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +128
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 80,7, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −22 ELO
48 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Vrijdags +32 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest legolas0916 op Ancient: −22 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient48
58 % beter dan 68 %
0,80 beter dan 75 %
84,5 beter dan 66 %
1,11 beter dan 75 %
56 % uit 212 duels beter dan 75 %
48 % uit 31 situaties beter dan 73 %
Mirage34
41 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 57 %
78,3 beter dan 39 %
1,02 precies gemiddeld
52 % uit 143 duels beter dan 58 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Dust 233
42 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 31 %
75,9 beter dan 24 %
0,96 beter dan 25 %
55 % uit 117 duels beter dan 71 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Inferno30
50 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 67 %
80,5 beter dan 48 %
1,11 beter dan 75 %
47 % uit 95 duels beter dan 21 %
38 % uit 29 situaties beter dan 53 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
82,6 -
1,13-
49 % uit 49 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt legolas0916

In 160 matches komt legolas0916 uit op K/R 0,76, ADR 80,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 48 matches. In 74 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 45 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest legolas0916 op Ancient (−22 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 41 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +128. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 80,7, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 48 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.