legacyxc
Eerdere namen van legacyxc
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt legacyxc?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,79.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,14.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 86,4.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 56 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 88 %.
Beste maand: augustus 2026 met 3.122.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest legacyxc op Ancient: −178 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 35 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 137 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt legacyxc
In 200 matches komt legacyxc uit op K/R 0,75 en ADR 77,5; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 22 matches. In 70 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 36 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest legacyxc op Ancient (−178 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+178 ELO, winrate 73 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +130 ELO. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 78 %, ELO-balans +1.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.