legacyxc

Oostenrijk
200 matches vastgelegd
ELO ▲ 81
2.996
Piek laatste 30 dagen: 2.996
Rank NA ▼ 15 plekken
#267
Oostenrijk #1 in Oostenrijk
30 dagen · eerder #252 · beste #252
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt legacyxc?

Rating 1,12 (uit 137 matches) K/R 0,75 ADR 77,5 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 137
Knife kills 4 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of legacyxc beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 74 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −178 ELO
23 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −120 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest legacyxc op Ancient: −178 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % beter dan 91 %
0,78 beter dan 62 %
80,0 beter dan 40 %
1,10 beter dan 65 %
61 % uit 206 duels beter dan 91 %
43 % uit 44 situaties beter dan 65 %
Ancient23
48 % beter dan 31 %
0,80 beter dan 71 %
81,5 beter dan 46 %
1,12 beter dan 72 %
61 % uit 67 duels beter dan 90 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Anubis22
73 % beter dan 96 %
0,85 beter dan 87 %
83,0 beter dan 56 %
1,24 beter dan 92 %
64 % uit 88 duels beter dan 95 %
61 % uit 18 situaties beter dan 92 %
Nuke18
56 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 41 %
81,1 beter dan 43 %
1,08 precies gemiddeld
55 % uit 86 duels beter dan 62 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Dust 211
27 % -
0,76 -
76,5 -
1,07-
49 % uit 49 duels -
18 % uit 11 situaties -
Cache9
67 % -
0,78 -
77,1 -
1,10-
69 % uit 29 duels -
86 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt legacyxc

In 200 matches komt legacyxc uit op K/R 0,75 en ADR 77,5; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 22 matches. In 70 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 36 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest legacyxc op Ancient (−178 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+178 ELO, winrate 73 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +130 ELO. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 78 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.