ledzTar

Rusland
Op FACEIT sinds 2014 309 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 149
3.370
Piek laatste 30 dagen: 3.370
Rank EU ▲ 656 plekken
#1.869
Rusland #528 in Rusland
30 dagen · eerder #2.525 · beste #1.773
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ledzTar?

Rating 0,88 (uit 259 matches) K/R 0,63 ADR 72,0 uit 309 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (255 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 309 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 255 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,20, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 309 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −98 ELO
80 matches · 45 % winrate
Op Anubis −87 ELO
49 matches · 57 % winrate
Maandags −63 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest ledzTar op Mirage: −98 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,70 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 309 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % beter dan 14 %
0,60 beter dan 2 %
69,5 beter dan 4 %
0,81 beter dan 1 %
41 % uit 277 duels beter dan 3 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Dust 272
68 % beter dan 91 %
0,62 beter dan 3 %
71,4 beter dan 7 %
0,87 beter dan 3 %
44 % uit 254 duels beter dan 11 %
30 % uit 37 situaties beter dan 25 %
Anubis49
57 % beter dan 57 %
0,63 beter dan 5 %
70,4 beter dan 5 %
0,86 beter dan 2 %
45 % uit 167 duels beter dan 13 %
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Ancient48
60 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 14 %
77,0 beter dan 22 %
0,94 beter dan 12 %
48 % uit 192 duels beter dan 24 %
48 % uit 31 situaties beter dan 74 %
Nuke22
45 % beter dan 15 %
0,66 beter dan 7 %
74,8 beter dan 15 %
0,92 beter dan 6 %
47 % uit 76 duels beter dan 17 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Inferno20
50 % beter dan 15 %
0,66 beter dan 8 %
73,0 beter dan 7 %
0,94 beter dan 7 %
54 % uit 52 duels beter dan 38 %
25 % uit 4 situaties beter dan 20 %
Cache17
65 % beter dan 68 %
0,65 beter dan 3 %
71,9 beter dan 5 %
0,99 beter dan 13 %
42 % uit 55 duels beter dan 4 %
50 % uit 8 situaties beter dan 75 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ledzTar

In 309 matches komt ledzTar uit op K/R 0,63 en ADR 72,0; de rating uit de 259 matches met rating ligt op 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 72 matches. In 61 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 149 eronder (0,90). In 255 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest ledzTar op Mirage (−98 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+196 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +154 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,20, Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −4,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 53 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.