lecDeeex

USA
Op FACEIT sinds 2023 193 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lecDeeex?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,9 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 36x 4K, 0 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of lecDeeex beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 189 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −99 ELO
36 matches · 50 % winrate
Op Mirage −25 ELO
51 matches · 57 % winrate
Vrijdags −25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest lecDeeex in match 1 van de dag: −99 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 27 %
77,1 beter dan 29 %
0,99 beter dan 31 %
48 % uit 176 duels beter dan 27 %
38 % uit 26 situaties beter dan 46 %
Dust 249
57 % beter dan 66 %
0,77 beter dan 61 %
81,1 beter dan 49 %
1,07 beter dan 57 %
53 % uit 193 duels beter dan 55 %
29 % uit 34 situaties beter dan 24 %
Anubis36
64 % beter dan 83 %
0,82 beter dan 81 %
82,2 beter dan 54 %
1,15 beter dan 81 %
65 % uit 117 duels beter dan 98 %
50 % uit 26 situaties beter dan 77 %
Ancient30
50 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 20 %
76,1 beter dan 18 %
0,98 beter dan 28 %
51 % uit 100 duels beter dan 42 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke14
50 % -
0,75 -
83,1 -
1,02-
51 % uit 51 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno7
43 % -
0,76 -
79,8 -
1,04-
48 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,83 -
88,3 -
1,12-
79 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lecDeeex

In 193 matches komt lecDeeex uit op K/R 0,75, ADR 79,9 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 36 matches. In 80 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 68 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 36x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest lecDeeex in match 1 van de dag (−99 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+24 ELO, winrate 64 %). Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 56 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.