leFluff

IJsland
Op FACEIT sinds 2014 122 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt leFluff?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,2 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−12 pp · Ø 41 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 122 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +269
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 80,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
35 matches · 43 % winrate
Op Cache −6 ELO
22 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +15 ELO
47 matches · 49 % winrate

De meeste ELO verliest leFluff op Mirage: −24 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % beter dan 13 %
0,77 beter dan 57 %
82,0 beter dan 50 %
1,04 beter dan 45 %
52 % uit 142 duels precies gemiddeld
32 % uit 22 situaties beter dan 29 %
Nuke35
74 % beter dan 94 %
0,79 beter dan 58 %
83,4 beter dan 54 %
1,12 beter dan 61 %
59 % uit 153 duels beter dan 81 %
22 % uit 18 situaties beter dan 14 %
Cache22
50 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 28 %
78,8 beter dan 24 %
1,04 beter dan 29 %
57 % uit 83 duels beter dan 66 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Inferno15
53 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 8 %
72,2 beter dan 4 %
1,02 beter dan 21 %
41 % uit 46 duels beter dan 3 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Anubis10
80 % -
0,72 -
75,8 -
1,00-
55 % uit 49 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient3
0 % -
0,81 -
83,1 -
1,15-
47 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt leFluff

In 122 matches komt leFluff uit op K/R 0,75, ADR 80,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 80 % winrate in 10 matches. In 55 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 40 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest leFluff op Mirage (−24 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+1 ELO, winrate 74 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +269. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 80,3. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 61 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.