lddos

Rusland
72 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lddos?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 75,5 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 34 %−9 pp · Ø 43 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 beter dan 20 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 2 in 72 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,7 %+0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,6−1,0 · Ø 3,6 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,17 · Ø 0,23 beter dan 5 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of lddos beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
sepokt

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −110 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Mirage −82 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −48 ELO
22 matches · 32 % winrate

De meeste ELO verliest lddos op Dust 2: −110 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % beter dan 24 %
0,60 beter dan 8 %
72,1 beter dan 23 %
0,80 beter dan 6 %
45 % uit 104 duels beter dan 33 %
40 % uit 5 situaties beter dan 63 %
Mirage20
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 43 %
76,5 beter dan 46 %
0,94 beter dan 46 %
53 % uit 90 duels beter dan 79 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
76,5 -
0,99-
70 % uit 56 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno8
50 % -
0,73 -
82,5 -
0,92-
61 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache7
43 % -
0,73 -
79,4 -
0,99-
48 % uit 25 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lddos

In 72 matches komt lddos uit op K/R 0,67, ADR 75,5 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,2 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 20 matches. In 21 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 39 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest lddos op Dust 2 (−110 ELO, winrate 41 %). Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 28 %, ELO-balans −107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.