lcyL

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2023 68 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lcyL?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,0 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,1−2,0 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,20 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of lcyL beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 65 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 36 %
76,3 beter dan 24 %
0,98 beter dan 25 %
57 % uit 108 duels beter dan 77 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Mirage13
69 % -
0,80 -
81,2 -
1,14-
51 % uit 57 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis11
73 % -
0,76 -
77,6 -
1,17-
59 % uit 44 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient10
60 % -
0,62 -
66,5 -
0,85-
47 % uit 32 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache5
40 % -
0,79 -
81,4 -
1,12-
62 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke5
20 % -
0,74 -
77,8 -
0,97-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,79 -
81,7 -
1,16-
50 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lcyL

In 68 matches komt lcyL uit op K/R 0,74, ADR 77,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 28 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 23 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 65 %). Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 68 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.