lazahh

USA
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lazahh?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,6 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 66 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 18 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 46 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 77,4, Headshots bij 52 %, ELO bij 1.419
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur −11 ELO, winrate 35 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Inferno
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 60 %
78,6 beter dan 52 %
1,04 beter dan 71 %
42 % uit 60 duels beter dan 12 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Dust 222
55 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 35 %
71,6 beter dan 13 %
1,02 beter dan 60 %
41 % uit 83 duels beter dan 9 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Ancient17
53 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 73 %
81,0 beter dan 56 %
1,09 beter dan 81 %
52 % uit 54 duels beter dan 62 %
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Anubis13
69 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
58 % uit 31 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno13
31 % -
0,78 -
78,9 -
1,04-
57 % uit 42 duels -
23 % uit 13 situaties -
Nuke6
50 % -
0,63 -
70,9 -
0,88-
58 % uit 19 duels -
-
Cache5
20 % -
0,62 -
69,3 -
0,85-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lazahh

In 100 matches komt lazahh uit op K/R 0,71, ADR 75,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 13 matches. In 39 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 39 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+61 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 77,4, Headshots bij 52 %, ELO bij 1.419.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.