lav1njo

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 256 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 139
3.182
Piek laatste 30 dagen: 3.318
Rank EU ▼ 1.495 plekken
#4.023
Rusland #1.110 in Rusland
30 dagen · eerder #2.528 · beste #1.878
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lav1njo?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 78,7 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 63 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,1 · Ø 3,8 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +277
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 79,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −32 ELO
42 matches · 45 % winrate
Woensdags −82 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest lav1njo op Ancient: −32 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,58 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % beter dan 35 %
0,72 beter dan 31 %
75,2 beter dan 17 %
1,01 beter dan 28 %
51 % uit 245 duels beter dan 41 %
39 % uit 28 situaties beter dan 49 %
Mirage54
52 % beter dan 37 %
0,76 precies gemiddeld
79,6 beter dan 36 %
1,07 precies gemiddeld
56 % uit 235 duels beter dan 70 %
45 % uit 31 situaties beter dan 70 %
Ancient42
45 % beter dan 19 %
0,77 beter dan 56 %
77,5 beter dan 25 %
1,09 beter dan 60 %
50 % uit 116 duels beter dan 36 %
18 % uit 34 situaties beter dan 8 %
Anubis33
55 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 75 %
82,6 beter dan 55 %
1,14 beter dan 74 %
61 % uit 114 duels beter dan 89 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Nuke33
48 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 63 %
80,7 beter dan 39 %
1,13 beter dan 63 %
53 % uit 106 duels beter dan 47 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Cache15
67 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 29 %
80,4 beter dan 27 %
1,03 beter dan 24 %
53 % uit 53 duels beter dan 39 %
57 % uit 7 situaties beter dan 85 %
Inferno12
67 % -
0,72 -
80,1 -
1,04-
55 % uit 49 duels -
56 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lav1njo

In 256 matches komt lav1njo uit op K/R 0,76, ADR 78,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 112 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 85 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest lav1njo op Ancient (−32 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+34 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +277. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 79,0. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 55 %, ELO-balans +182.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.