latto-

Polen
156 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt latto-?

Rating 1,02 (uit 115 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,5
▼ Slechter geworden
ELO −59

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −35 ELO
40 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest latto- op Mirage: −35 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 71 %
81,1 beter dan 57 %
1,09 beter dan 75 %
54 % uit 124 duels beter dan 70 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Mirage40
30 % beter dan 3 %
0,69 beter dan 31 %
79,0 beter dan 47 %
0,96 beter dan 33 %
46 % uit 136 duels beter dan 25 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Ancient35
51 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 31 %
80,9 beter dan 51 %
1,00 beter dan 46 %
53 % uit 128 duels beter dan 63 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Anubis21
71 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 77 %
81,0 beter dan 57 %
1,12 beter dan 86 %
57 % uit 105 duels beter dan 82 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Inferno10
50 % -
0,70 -
74,7 -
0,97-
41 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke3
67 % -
0,63 -
70,9 -
0,87-
45 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt latto-

In 156 matches komt latto- uit op K/R 0,72 en ADR 79,6; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 21 matches. In 44 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 43 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest latto- op Mirage (−35 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Anubis (+128 ELO, winrate 71 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −59. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,5. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 56 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.