larness

Turkije
45 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt larness?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,1 uit 45 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 45 %+2 pp · Ø 43 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,6 %+0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 3,0−0,6 · Ø 3,6 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,01 · Ø 0,23 beter dan 47 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Patroon

Uit de laatste 45 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 45 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 63 %
76,7 beter dan 49 %
0,99 beter dan 65 %
51 % uit 113 duels beter dan 65 %
17 % uit 18 situaties beter dan 7 %
Anubis7
43 % -
0,75 -
81,0 -
1,03-
59 % uit 27 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno7
43 % -
0,55 -
60,8 -
0,83-
36 % uit 25 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt larness

In 45 matches komt larness uit op K/R 0,69, ADR 75,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. In 12 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 21 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+62 ELO, winrate 44 %). Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.