larek_666

Togo
179 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt larek_666?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 79,1 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 78,7
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −69

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −122 ELO
54 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
22 matches · 45 % winrate
Dinsdags +18 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest larek_666 op Dust 2: −122 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
56 % beter dan 72 %
0,66 beter dan 22 %
77,4 beter dan 41 %
0,91 beter dan 22 %
48 % uit 277 duels beter dan 39 %
39 % uit 23 situaties beter dan 56 %
Ancient35
46 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 59 %
88,3 beter dan 92 %
0,98 beter dan 52 %
48 % uit 164 duels beter dan 41 %
36 % uit 22 situaties precies gemiddeld
Mirage35
43 % beter dan 27 %
0,58 beter dan 4 %
70,2 beter dan 11 %
0,83 beter dan 7 %
48 % uit 127 duels beter dan 42 %
37 % uit 30 situaties precies gemiddeld
Nuke34
59 % beter dan 72 %
0,72 beter dan 44 %
83,9 beter dan 70 %
0,98 beter dan 42 %
56 % uit 178 duels beter dan 80 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Anubis14
64 % -
0,72 -
80,2 -
1,05-
59 % uit 66 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno4
25 % -
0,74 -
81,1 -
0,97-
71 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
0 % -
0,35 -
47,3 -
0,47-
10 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt larek_666

In 179 matches komt larek_666 uit op K/R 0,67, ADR 79,1 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 51 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 86 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest larek_666 op Dust 2 (−122 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Nuke (+76 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −69. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 78,7. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 40 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.