lara

Bosnië en Herzegovina
Op FACEIT sinds 2019 139 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO
2.225
Piek in de laatste 139 matches: 2.232
Rank EU
#125.810
Bosnië en Herzegovina #405 in Bosnië en Herzegovina
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lara?

Rating 1,10 (uit 133 matches) K/R 0,82 ADR 92,3 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 139 matches
Knife kills 28 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

9,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 9,2+5,0 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +62
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −27 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,86). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +27 ELO, winrate 44 %
Zondags ±0 ELO, winrate 27 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno40
53 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 89 %
97,8 beter dan 95 %
1,20 beter dan 87 %
50 % uit 237 duels beter dan 39 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Ancient37
59 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 82 %
92,8 beter dan 93 %
1,10 beter dan 73 %
55 % uit 145 duels beter dan 70 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Mirage14
57 % -
0,76 -
82,3 -
1,01-
49 % uit 89 duels -
42 % uit 12 situaties -
Dust 213
54 % -
0,85 -
93,3 -
1,14-
57 % uit 75 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis9
33 % -
0,75 -
80,7 -
0,98-
46 % uit 67 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache8
38 % -
0,84 -
95,7 -
1,11-
55 % uit 44 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke6
33 % -
0,82 -
94,1 -
0,88-
48 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass6
50 % -
0,88 -
92,9 -
1,14-
57 % uit 37 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo6
0 % -
0,70 -
82,2 -
0,96-
56 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lara

In 139 matches komt lara uit op K/R 0,82 en ADR 92,3; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 37 matches. In 61 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 37 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. Het best loopt het op op Ancient (+41 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +62. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −27 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 38 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.