lapa_

Heard en McDonaldeilanden
Op FACEIT sinds 2022 102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lapa_?

Rating 1,02 (uit 70 matches) K/R 0,74 ADR 79,7 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 13 %−25 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 10 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 77,3, Headshots bij 48 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −69

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −32 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Mirage −1 ELO
23 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest lapa_ op Anubis: −32 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,66 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 57 %
83,1 beter dan 69 %
1,02 beter dan 54 %
45 % uit 62 duels beter dan 21 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Anubis21
43 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 28 %
73,7 beter dan 18 %
0,95 beter dan 26 %
45 % uit 56 duels beter dan 19 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno17
59 % beter dan 68 %
0,83 beter dan 86 %
85,4 beter dan 73 %
1,14-
64 % uit 56 duels beter dan 94 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient16
56 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 43 %
75,5 beter dan 21 %
1,05-
62 % uit 34 duels beter dan 96 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke10
20 % -
0,74 -
80,0 -
0,87-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 27
43 % -
0,70 -
74,3 -
0,83-
29 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
100 % -
0,83 -
85,6 -
1,22-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,87 -
89,0 -
1,15-
33 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lapa_

In 102 matches komt lapa_ uit op K/R 0,74 en ADR 79,7; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 13 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 24 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 25 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest lapa_ op Anubis (−32 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+28 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +28 ELO. Minder geworden: ELO −69. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 77,3, Headshots bij 48 %, Winrate bij 47 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.