lanncelot

Macau
Op FACEIT sinds 2018 167 matches vastgelegd 167 matches in 30 dagen
ELO ▲ 122
2.818
Piek laatste 30 dagen: 3.199
Rank EU ▼ 9.530 plekken
#16.497
Macau #12 in Macau
30 dagen · eerder #6.967 · beste #4.143
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lanncelot?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 80,2 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 94 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+24 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,21 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of lanncelot beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 167 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −44 ELO
51 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag −26 ELO
21 matches · 43 % winrate
Zaterdags −21 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest lanncelot op Mirage: −44 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,61 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % beter dan 31 %
0,84 beter dan 84 %
84,8 beter dan 64 %
1,20 beter dan 88 %
63 % uit 208 duels beter dan 95 %
44 % uit 32 situaties beter dan 68 %
Dust 237
57 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 68 %
82,5 beter dan 54 %
1,14 beter dan 74 %
65 % uit 207 duels beter dan 96 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Anubis26
38 % beter dan 7 %
0,77 beter dan 59 %
78,0 beter dan 29 %
1,08 beter dan 58 %
50 % uit 103 duels beter dan 36 %
22 % uit 18 situaties beter dan 14 %
Ancient22
59 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 28 %
74,7 beter dan 14 %
1,03 beter dan 42 %
51 % uit 82 duels beter dan 43 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Cache13
62 % -
0,75 -
76,8 -
1,12-
55 % uit 65 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke11
55 % -
0,76 -
79,2 -
1,08-
84 % uit 37 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno7
57 % -
0,66 -
66,8 -
0,90-
46 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lanncelot

In 167 matches komt lanncelot uit op K/R 0,78, ADR 80,2 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 80 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 52 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest lanncelot op Mirage (−44 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+123 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +71 ELO. Laatste 30 dagen: 167 matches, winrate 52 %, ELO-balans +97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.