lamerinoMSK

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 324 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▼ 178
2.796
Piek laatste 30 dagen: 3.104
Rank EU ▼ 10.630 plekken
#16.006
Rusland #4.068 in Rusland
30 dagen · eerder #5.376 · beste #5.376
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lamerinoMSK?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 78,5 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (251 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 14 in 324 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 38x 4K, 3 aces in 251 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 47 %+13 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 9,6+5,6 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,12 · Ø 0,31 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +516
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −145 ELO
107 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −90 ELO
43 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +90 ELO, winrate 39 %
Maandags +60 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest lamerinoMSK op Dust 2: −145 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2107
43 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 21 %
77,1 beter dan 26 %
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 326 duels precies gemiddeld
41 % uit 76 situaties beter dan 57 %
Ancient79
57 % beter dan 61 %
0,67 beter dan 12 %
82,6 beter dan 52 %
0,95 beter dan 17 %
47 % uit 304 duels beter dan 21 %
43 % uit 51 situaties beter dan 62 %
Anubis60
52 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 24 %
81,4 beter dan 48 %
0,99 beter dan 27 %
48 % uit 225 duels beter dan 26 %
27 % uit 41 situaties beter dan 22 %
Mirage44
45 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 11 %
74,1 beter dan 14 %
0,94 beter dan 14 %
43 % uit 158 duels beter dan 8 %
50 % uit 26 situaties beter dan 82 %
Nuke13
23 % -
0,63 -
74,7 -
0,87-
45 % uit 53 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno10
60 % -
0,61 -
75,0 -
0,93-
57 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache9
56 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
50 % uit 44 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lamerinoMSK

In 324 matches komt lamerinoMSK uit op K/R 0,68, ADR 78,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 107 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 145 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 38x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest lamerinoMSK op Dust 2 (−145 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+64 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +516. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 49 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.