lalala-
Hoe speelt lalala-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 1,01). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 77,6. Laatste 3 maanden: 70,6 (in het begin 76,5). Ruim onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 54 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 54 %. Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 59 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 57 %. Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.750. Laatste 3 maanden: 2.734 (in het begin 2.750).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 39 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 118 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt lalala-
In 118 matches komt lalala- uit op K/R 0,70 en ADR 75,1; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 77 % winrate in 13 matches. In 36 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 40 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. Het best loopt het op op Anubis (+50 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +25 ELO. Minder geworden: ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, Headshots bij 54 %, Winrate bij 57 %, ELO bij 2.734.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.