lala2kk

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 150 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lala2kk?

Rating 0,89 (uit 100 matches) K/R 0,68 ADR 78,2 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

4 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 7,7+3,6 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,15 · Ø 0,26 beter dan 11 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,13, ADR −4,3, Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −82

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −92 ELO
49 matches · 33 % winrate
Op Ancient −70 ELO
28 matches · 39 % winrate
Op Nuke −35 ELO
25 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest lala2kk op Inferno: −92 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno49
33 % beter dan 8 %
0,64 beter dan 18 %
74,9 beter dan 26 %
0,88 beter dan 15 %
46 % uit 203 duels beter dan 29 %
47 % uit 15 situaties beter dan 70 %
Ancient28
39 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 20 %
75,8 beter dan 25 %
0,87 beter dan 9 %
47 % uit 111 duels beter dan 33 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Dust 226
69 % beter dan 96 %
0,75 beter dan 68 %
84,3 beter dan 76 %
0,93 beter dan 25 %
46 % uit 70 duels beter dan 28 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Nuke25
56 % beter dan 64 %
0,68 beter dan 19 %
79,1 beter dan 43 %
0,94 beter dan 23 %
47 % uit 72 duels beter dan 26 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Anubis7
57 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
61 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass6
17 % -
0,71 -
89,2 -
1,09-
36 % uit 22 duels -
-
Cache4
75 % -
0,55 -
72,3 -
0,73-
33 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage4
25 % -
0,66 -
72,4 -
0,75-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lala2kk

In 150 matches komt lala2kk uit op K/R 0,68 en ADR 78,2; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 26 matches. In 26 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 51 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: maart 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest lala2kk op Inferno (−92 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+93 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, −52 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,13, ADR −4,3, Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −82. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans −97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.