lakebrooo

Argentinië
257 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lakebrooo?

Rating 1,00 (uit 237 matches) K/R 0,75 ADR 82,1 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 10 in 257 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −34 ELO
28 matches · 32 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +45 ELO
87 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −60 ELO, winrate 40 %
Zondags −22 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest lakebrooo op Anubis: −34 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
51 % beter dan 52 %
0,78 beter dan 75 %
84,9 beter dan 76 %
1,05 beter dan 65 %
55 % uit 605 duels beter dan 76 %
34 % uit 58 situaties beter dan 40 %
Dust 273
47 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 62 %
82,8 beter dan 67 %
1,00 beter dan 46 %
53 % uit 371 duels beter dan 65 %
33 % uit 39 situaties beter dan 34 %
Anubis28
32 % beter dan 4 %
0,64 beter dan 13 %
74,7 beter dan 21 %
0,82 beter dan 4 %
40 % uit 132 duels beter dan 8 %
8 % uit 12 situaties beter dan 1 %
Ancient17
41 % beter dan 26 %
0,75 beter dan 59 %
80,4 beter dan 48 %
0,98 beter dan 40 %
51 % uit 95 duels precies gemiddeld
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Cache7
43 % -
0,66 -
74,2 -
0,86-
48 % uit 56 duels -
-
Inferno6
83 % -
0,78 -
86,9 -
1,06-
63 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,77 -
69,6 -
1,00-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lakebrooo

In 257 matches komt lakebrooo uit op K/R 0,75 en ADR 82,1; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 118 matches. In 88 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 95 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest lakebrooo op Anubis (−34 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Mirage (+161 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,1. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 45 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.