lairoq_

Roemenië
101 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lairoq_?

Rating 0,92 (uit 87 matches) K/R 0,66 ADR 71,2 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 2 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 33 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 101 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 4,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,4 % geen vergelijking
MVP's per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 beter dan 1 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,89 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of lairoq_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 3 matches uit de laatste 3 maanden en 98 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +25 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest lairoq_ vanaf de 5e match op een dag: −25 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % beter dan 67 %
0,65 beter dan 9 %
71,1 beter dan 7 %
0,91 beter dan 8 %
51 % uit 71 duels beter dan 42 %
50 % uit 16 situaties beter dan 82 %
Dust 223
65 % beter dan 87 %
0,63 beter dan 5 %
71,0 beter dan 6 %
0,89 beter dan 5 %
56 % uit 45 duels beter dan 71 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient18
61 % beter dan 75 %
0,72 beter dan 33 %
75,1 beter dan 16 %
0,95 beter dan 17 %
45 % uit 33 duels beter dan 13 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Anubis13
38 % -
0,68 -
73,9 -
1,00-
33 % uit 33 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno6
50 % -
0,61 -
57,9 -
0,72-
45 % uit 20 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass6
50 % -
0,67 -
73,4 -
0,84-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,68 -
64,0 -
0,98-
50 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lairoq_

In 101 matches komt lairoq_ uit op K/R 0,66 en ADR 71,2; de rating uit de 87 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,2. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 23 matches. In 17 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 39 eronder (0,90). De meeste ELO verliest lairoq_ vanaf de 5e match op een dag (−25 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+74 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +74 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.