laironcf

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 406 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt laironcf?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 74,5 uit 406 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 406 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (326 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 35 %−15 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+26 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 10 in 406 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 57x 4K, 8 aces in 326 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,22 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +253
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 406 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −210 ELO
73 matches · 41 % winrate
Op Anubis −209 ELO
125 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −60 ELO, winrate 44 %
Woensdags −30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest laironcf in match 2 van de dag: −210 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 406 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis125
52 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 53 %
75,4 beter dan 18 %
1,09 beter dan 66 %
62 % uit 356 duels beter dan 94 %
43 % uit 104 situaties beter dan 61 %
Ancient109
52 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 41 %
75,1 beter dan 18 %
1,06 beter dan 57 %
60 % uit 290 duels beter dan 92 %
38 % uit 80 situaties precies gemiddeld
Inferno83
46 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 45 %
73,5 beter dan 9 %
1,10 beter dan 63 %
64 % uit 205 duels beter dan 93 %
28 % uit 67 situaties beter dan 25 %
Nuke49
47 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 8 %
70,0 beter dan 4 %
0,91 beter dan 8 %
49 % uit 134 duels beter dan 29 %
46 % uit 35 situaties beter dan 69 %
Cache39
59 % -
0,79 -
78,1 -
1,18-
68 % uit 102 duels -
45 % uit 29 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt laironcf

In 406 matches komt laironcf uit op K/R 0,74, ADR 74,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 39 matches. In 179 van de 406 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 134 eronder (0,90). In 326 matches met detailwaarden: 57x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest laironcf in match 2 van de dag (−210 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Cache (+150 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +253. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 55 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.