lahma774kk

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2025 72 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lahma774kk?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,9 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 72 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +604
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −101 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −75 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest lahma774kk op Mirage: −101 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % beter dan 24 %
0,65 beter dan 14 %
73,5 beter dan 18 %
0,92 beter dan 17 %
50 % uit 103 duels beter dan 45 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Dust 223
61 % beter dan 82 %
0,79 beter dan 74 %
89,8 beter dan 86 %
1,11 beter dan 74 %
56 % uit 120 duels beter dan 76 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Ancient9
67 % -
0,71 -
81,7 -
0,95-
56 % uit 39 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis7
43 % -
0,80 -
87,5 -
1,11-
55 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke4
50 % -
0,56 -
63,3 -
0,83-
43 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,52 -
71,0 -
0,78-
40 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lahma774kk

In 72 matches komt lahma774kk uit op K/R 0,71, ADR 80,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 23 matches. In 26 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 28 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest lahma774kk op Mirage (−101 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−25 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +604. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −7,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 52 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.