ladnodobeg

Letland
Op FACEIT sinds 2020 2 matches vastgelegd
ELO
2.502
Piek in de vastgelegde matches: 2.502
Rank EU ▼ 52.397 plekken
#52.669
Letland #409 in Letland
30 dagen · eerder #272 · beste #272
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ladnodobeg?

K/R 0,98 ADR 92,1 uit 2 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.991 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 60 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 58 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −49 ELO
37 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −19 ELO
28 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −35 ELO, winrate 40 %
Zondags −19 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest ladnodobeg op Ancient: −49 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 70 %
82,2 beter dan 54 %
1,14 beter dan 78 %
62 % uit 163 duels beter dan 94 %
43 % uit 47 situaties beter dan 63 %
Ancient37
43 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 28 %
79,1 beter dan 32 %
1,00 beter dan 33 %
54 % uit 101 duels beter dan 59 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 231
58 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 36 %
78,1 beter dan 32 %
1,02 beter dan 39 %
47 % uit 90 duels beter dan 24 %
35 % uit 34 situaties beter dan 41 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 26 %
75,4 beter dan 17 %
1,05 beter dan 48 %
60 % uit 47 duels beter dan 86 %
48 % uit 21 situaties beter dan 69 %
Cache11
36 % -
0,70 -
77,8 -
1,03-
47 % uit 36 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis10
30 % -
0,88 -
90,9 -
1,21-
43 % uit 23 duels -
25 % uit 12 situaties -
Inferno9
56 % -
0,83 -
88,2 -
1,21-
61 % uit 33 duels -
36 % uit 22 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ladnodobeg

Gemiddeld 22,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 31 matches. In 79 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 56 eronder (0,90). De meeste ELO verliest ladnodobeg op Ancient (−49 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+1 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −41 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.