la3euka

Rusland
250 matches vastgelegd
ELO
3.922
Piek in de vastgelegde matches: 4.179
Rank EU ▼ 47 plekken
#178
Rusland #65 in Rusland
30 dagen · eerder #131 · beste #131
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt la3euka?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 89,9 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.174 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 56 %+2 pp · Ø 54 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−4 pp · Ø 14 % beter dan 60 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,7 %).

Rondes met 2K 14,6 %+0,2 pp · Ø 14,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,3 pp · Ø 4,7 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 52x 4K, 5 aces in 211 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (33 %).

Utility met impact 46 %+13 pp · Ø 33 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,6+2,6 · Ø 4,0 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32−0,03 · Ø 0,35 beter dan 41 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,4
▼ Slechter geworden
ELO −75

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −154 ELO
94 matches · 51 % winrate
Op Ancient −70 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −140 ELO, winrate 44 %
Maandags −13 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest la3euka op Mirage: −154 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % beter dan 23 %
0,83 beter dan 62 %
91,4 beter dan 75 %
1,17 beter dan 63 %
59 % uit 362 duels beter dan 75 %
38 % uit 65 situaties beter dan 45 %
Dust 272
61 % beter dan 63 %
0,80 precies gemiddeld
89,1 beter dan 66 %
1,16 beter dan 57 %
55 % uit 353 duels precies gemiddeld
43 % uit 40 situaties beter dan 58 %
Ancient32
47 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 24 %
88,3 beter dan 60 %
1,03 beter dan 21 %
50 % uit 144 duels beter dan 22 %
23 % uit 22 situaties beter dan 13 %
Nuke32
50 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 58 %
86,9 beter dan 72 %
1,10 beter dan 63 %
48 % uit 137 duels beter dan 26 %
56 % uit 16 situaties beter dan 84 %
Cache9
78 % -
0,85 -
91,8 -
1,27-
52 % uit 33 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno9
67 % -
0,82 -
94,5 -
1,15-
69 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt la3euka

In 250 matches komt la3euka uit op K/R 0,80, ADR 89,9 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 72 matches. In 126 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 58 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 52x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest la3euka op Mirage (−154 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+513 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +153 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −75. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,4. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.