lRepee

Polen
Op FACEIT sinds 2017 57 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lRepee?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,7 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 49 %+5 pp · Ø 44 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 57 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,7 %+1,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 57 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 2,8−1,0 · Ø 3,8 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,20 · Ø 0,25 beter dan 3 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of lRepee beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 57 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % beter dan 86 %
0,73 beter dan 64 %
81,5 beter dan 70 %
1,02 beter dan 68 %
50 % uit 117 duels beter dan 55 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Ancient19
63 % beter dan 85 %
0,76 beter dan 77 %
81,0 beter dan 68 %
1,02 beter dan 71 %
55 % uit 117 duels beter dan 83 %
69 % uit 16 situaties beter dan 98 %
Anubis5
40 % -
0,63 -
73,2 -
0,84-
31 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 24
50 % -
0,75 -
87,3 -
1,03-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,88 -
91,0 -
1,20-
53 % uit 36 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache3
33 % -
0,53 -
65,7 -
0,69-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lRepee

In 57 matches komt lRepee uit op K/R 0,74, ADR 81,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 21 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 20 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. Het best loopt het op op Mirage (+15 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.