lRblbA

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 255 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 43m 39s

Hoe speelt lRblbA?

Rating 0,99 (uit 220 matches) K/R 0,71 ADR 77,5 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 255 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +326
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
49 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag +30 ELO
30 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 39 %
Dinsdags +30 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest lRblbA op Anubis: −30 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 32 %
75,5 beter dan 20 %
0,99 beter dan 29 %
57 % uit 221 duels beter dan 77 %
37 % uit 52 situaties beter dan 46 %
Ancient56
59 % beter dan 70 %
0,75 beter dan 46 %
83,0 precies gemiddeld
1,06 beter dan 53 %
49 % uit 149 duels beter dan 31 %
30 % uit 33 situaties beter dan 28 %
Anubis49
43 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 8 %
74,0 beter dan 14 %
0,89 beter dan 7 %
46 % uit 160 duels beter dan 18 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Nuke28
57 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 46 %
79,9 beter dan 37 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 53 duels beter dan 72 %
39 % uit 28 situaties beter dan 48 %
Inferno16
56 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 44 %
79,9 beter dan 30 %
1,02-
52 % uit 44 duels beter dan 32 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Mirage16
38 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 10 %
70,8 beter dan 6 %
0,90 beter dan 8 %
39 % uit 36 duels beter dan 3 %
62 % uit 13 situaties beter dan 96 %
Cache8
63 % -
0,73 -
77,9 -
1,10-
55 % uit 29 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lRblbA

In 255 matches komt lRblbA uit op K/R 0,71 en ADR 77,5; de rating uit de 220 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 56 matches. In 73 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 80 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest lRblbA op Anubis (−30 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +326. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 53 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.