lNoonl

USA
Op FACEIT sinds 2021 132 matches vastgelegd
ELO ▼ 42
1.817
Piek laatste 30 dagen: 1.859
Rank NA ▼ 1.557 plekken
#11.530
30 dagen · eerder #9.973 · beste #9.475
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lNoonl?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,0 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 126 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 6,5+2,2 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ELO bij 1.817
▼ Slechter geworden
ADR −4,6, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −48 ELO
25 matches · 48 % winrate
Op Anubis −3 ELO
31 matches · 58 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +71 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest lNoonl op Ancient: −48 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis31
58 % beter dan 69 %
0,74 precies gemiddeld
81,0 beter dan 54 %
1,05 beter dan 62 %
50 % uit 155 duels beter dan 44 %
60 % uit 15 situaties beter dan 92 %
Mirage26
46 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 37 %
77,1 beter dan 37 %
0,99 beter dan 43 %
49 % uit 87 duels beter dan 43 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Ancient25
48 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 43 %
80,3 beter dan 48 %
1,02 precies gemiddeld
59 % uit 112 duels beter dan 90 %
62 % uit 13 situaties beter dan 92 %
Nuke19
58 % beter dan 60 %
0,62 beter dan 3 %
70,8 beter dan 5 %
0,87 beter dan 4 %
42 % uit 93 duels beter dan 7 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Dust 212
17 % -
0,56 -
66,6 -
0,74-
55 % uit 20 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno7
57 % -
0,81 -
89,0 -
1,21-
43 % uit 21 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache4
75 % -
0,51 -
59,9 -
0,82-
36 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lNoonl

In 126 matches komt lNoonl uit op K/R 0,69, ADR 77,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 19 matches. In 37 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 54 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest lNoonl op Ancient (−48 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+35 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ADR −4,6, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ELO bij 1.817. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.