lMiMbVdjag

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 265 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▲ 81
3.090
Piek laatste 30 dagen: 3.090
Rank EU ▲ 1.607 plekken
#5.695
Rusland #1.597 in Rusland
30 dagen · eerder #7.302 · beste #5.619
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lMiMbVdjag?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,3 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−14 pp · Ø 42 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 265 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 55x 4K, 4 aces in 223 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,2 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −111

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −143 ELO
128 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −143 ELO
55 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −152 ELO, winrate 43 %
Zondags −66 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest lMiMbVdjag op Mirage: −143 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,97 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % beter dan 42 %
0,84 beter dan 81 %
88,7 beter dan 79 %
1,17 beter dan 80 %
55 % uit 713 duels beter dan 64 %
32 % uit 84 situaties beter dan 28 %
Dust 255
44 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 60 %
83,4 beter dan 56 %
1,08 precies gemiddeld
51 % uit 271 duels beter dan 41 %
29 % uit 34 situaties beter dan 22 %
Anubis34
47 % beter dan 23 %
0,78 beter dan 63 %
85,3 beter dan 69 %
1,07 beter dan 52 %
53 % uit 185 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Ancient30
60 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 61 %
84,5 beter dan 61 %
1,10 beter dan 63 %
48 % uit 126 duels beter dan 24 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Cache7
71 % -
0,80 -
82,4 -
1,16-
43 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke6
67 % -
0,84 -
87,3 -
1,23-
59 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
60 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
55 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lMiMbVdjag

In 265 matches komt lMiMbVdjag uit op K/R 0,81, ADR 86,3 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 30 matches. In 132 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 71 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 55x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest lMiMbVdjag op Mirage (−143 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+121 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −111. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 53 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.