lEloBaboonl

Togo
Op FACEIT sinds 2020 236 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lEloBaboonl?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,0 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 236 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 57x 4K, 4 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +315
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,16, ADR bij 88,0, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,93. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,83. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −66 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Ancient −25 ELO
45 matches · 49 % winrate
Vrijdags −154 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest lEloBaboonl op Anubis: −66 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
55 % beter dan 57 %
0,87 beter dan 92 %
92,0 beter dan 89 %
1,23 beter dan 91 %
54 % uit 340 duels beter dan 61 %
24 % uit 29 situaties beter dan 14 %
Mirage53
53 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 86 %
86,4 beter dan 73 %
1,18 beter dan 86 %
51 % uit 313 duels beter dan 45 %
25 % uit 28 situaties beter dan 12 %
Ancient45
49 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 70 %
87,4 beter dan 73 %
1,10 beter dan 66 %
51 % uit 226 duels beter dan 42 %
19 % uit 21 situaties beter dan 8 %
Anubis25
40 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 66 %
86,1 beter dan 73 %
1,09 beter dan 64 %
50 % uit 117 duels beter dan 36 %
38 % uit 21 situaties beter dan 47 %
Inferno24
67 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 63 %
88,9 beter dan 67 %
1,17 beter dan 66 %
55 % uit 143 duels precies gemiddeld
56 % uit 16 situaties beter dan 86 %
Nuke18
44 % beter dan 16 %
0,83 beter dan 77 %
85,9 beter dan 66 %
1,20 beter dan 83 %
50 % uit 74 duels beter dan 36 %
71 % uit 14 situaties beter dan 97 %
Cache8
38 % -
0,76 -
80,0 -
1,07-
46 % uit 54 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lEloBaboonl

In 236 matches komt lEloBaboonl uit op K/R 0,83, ADR 88,0 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 24 matches. In 133 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 57 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 57x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest lEloBaboonl op Anubis (−66 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+66 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +315. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,16, ADR bij 88,0, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 54 %, ELO-balans −128.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.