lCracken

USA
111 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lCracken?

Rating 0,86 (uit 61 matches) K/R 0,67 ADR 72,8 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,27 · Ø 0,27 beter dan 96 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,24
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.607
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,6, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −11 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −7 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest lCracken op Mirage: −11 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,47 · Inferno
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 29 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
25 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 17 %
70,3 beter dan 9 %
0,78-
31 % uit 55 duels beter dan 1 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Mirage25
40 % beter dan 16 %
0,64 beter dan 12 %
68,8 beter dan 6 %
0,81 beter dan 3 %
44 % uit 62 duels beter dan 17 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Inferno17
47 % beter dan 34 %
0,71 precies gemiddeld
77,5 beter dan 41 %
1,05-
41 % uit 37 duels beter dan 10 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Anubis12
50 % -
0,70 -
78,9 -
0,98-
30 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient11
27 % -
0,68 -
71,7 -
0,72-
25 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass7
43 % -
0,71 -
76,2 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,64 -
79,6 -
0,79-
80 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
20 % -
0,63 -
66,4 -
0,90-
29 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lCracken

In 111 matches komt lCracken uit op K/R 0,67 en ADR 72,8; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 12 matches. In 8 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 31 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest lCracken op Mirage (−11 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−10 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 45 % winrate, −10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,24. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −5,6, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.607. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 25 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.