l4mbooo

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 260 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▲ 257
3.316
Piek laatste 30 dagen: 3.377
Rank EU ▲ 1.826 plekken
#2.293
Rusland #635 in Rusland
30 dagen · eerder #4.119 · beste #1.727
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt l4mbooo?

Rating 1,07 (uit 232 matches) K/R 0,80 ADR 87,6 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +402
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −10,9, Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,88). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
79 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −47 ELO
48 matches · 48 % winrate
Vrijdags +31 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest l4mbooo op Mirage: −100 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 54 %
85,9 beter dan 68 %
1,04 beter dan 41 %
52 % uit 424 duels beter dan 46 %
21 % uit 33 situaties beter dan 8 %
Anubis61
48 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 62 %
88,0 beter dan 80 %
1,04 beter dan 43 %
52 % uit 280 duels beter dan 46 %
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Nuke35
63 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 56 %
86,2 beter dan 68 %
1,05 beter dan 40 %
46 % uit 134 duels beter dan 15 %
50 % uit 20 situaties beter dan 73 %
Ancient33
58 % beter dan 59 %
0,85 beter dan 85 %
91,0 beter dan 86 %
1,17 beter dan 81 %
56 % uit 140 duels beter dan 71 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Inferno21
67 % beter dan 67 %
0,91 beter dan 86 %
97,4 beter dan 87 %
1,22 beter dan 71 %
65 % uit 85 duels beter dan 88 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Cache14
43 % -
0,77 -
82,9 -
1,06-
42 % uit 53 duels -
38 % uit 13 situaties -
Dust 213
62 % -
0,78 -
85,0 -
1,05-
50 % uit 52 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass4
25 % -
0,76 -
73,6 -
0,85-
100 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt l4mbooo

In 260 matches komt l4mbooo uit op K/R 0,80 en ADR 87,6; de rating uit de 232 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 21 matches. In 102 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 83 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest l4mbooo op Mirage (−100 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+51 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +402. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −10,9, Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 55 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.