l1mbo666

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2023 145 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
ELO ▼ 112
2.568
Piek laatste 30 dagen: 2.768
Rank EU
#41.594
Groot-Brittannië #726 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 15m 40s

Hoe speelt l1mbo666?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 83,0 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 145 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 145 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of l1mbo666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 145 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
sepokt

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −98 ELO
40 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −55 ELO
20 matches · 30 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +60 ELO, winrate 41 %
Dinsdags +3 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest l1mbo666 op Dust 2: −98 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % beter dan 64 %
0,87 beter dan 91 %
87,2 beter dan 77 %
1,19 beter dan 88 %
54 % uit 306 duels beter dan 63 %
31 % uit 35 situaties beter dan 26 %
Dust 240
50 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 74 %
82,5 beter dan 56 %
1,12 beter dan 72 %
62 % uit 249 duels beter dan 93 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Ancient28
36 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 46 %
78,7 beter dan 29 %
1,01 beter dan 36 %
47 % uit 183 duels beter dan 21 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Anubis17
47 % beter dan 30 %
0,79 beter dan 70 %
79,9 beter dan 42 %
1,09 beter dan 64 %
45 % uit 93 duels beter dan 15 %
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Nuke4
25 % -
0,86 -
81,5 -
1,25-
56 % uit 16 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt l1mbo666

In 145 matches komt l1mbo666 uit op K/R 0,81, ADR 83,0 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 54 matches. In 68 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 39 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest l1mbo666 op Dust 2 (−98 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+106 ELO, winrate 56 %). Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 48 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.