kzNAIMAN_

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2023 50 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kzNAIMAN_?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,0 uit 50 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 10 %−28 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+28 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 50 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,2, Headshots −8 pp, Winrate −9 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 50 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 50 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis11
55 % -
0,74 -
85,5 -
1,02-
55 % uit 33 duels -
25 % uit 12 situaties -
Mirage9
56 % -
0,68 -
73,6 -
0,93-
49 % uit 39 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient8
63 % -
0,60 -
67,6 -
0,85-
30 % uit 23 duels -
0 % uit 5 situaties -
Dust 28
50 % -
0,65 -
69,4 -
0,97-
31 % uit 35 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno8
75 % -
0,87 -
90,5 -
1,26-
57 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
0,89 -
102,4 -
1,25-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kzNAIMAN_

In 50 matches komt kzNAIMAN_ uit op K/R 0,73, ADR 80,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 10 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. In 21 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 15 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,2, Headshots −8 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.