kyz3N

Polen
Op FACEIT sinds 2022 111 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kyz3N?

Rating 1,20 K/R 0,82 ADR 83,2 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,28+0,29 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 111 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 18x 4K, 5 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 64 %−9 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of kyz3N beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 94 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,85
sepokt

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
43 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest kyz3N op Mirage: −49 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % beter dan 81 %
0,88 beter dan 96 %
88,1 beter dan 87 %
1,31 beter dan 99 %
58 % uit 167 duels beter dan 87 %
39 % uit 38 situaties beter dan 52 %
Dust 223
39 % beter dan 14 %
0,73 precies gemiddeld
76,6 beter dan 33 %
1,07 beter dan 70 %
53 % uit 105 duels beter dan 65 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Ancient17
53 % beter dan 64 %
0,88 beter dan 96 %
88,5 beter dan 84 %
1,33 beter dan 99 %
56 % uit 48 duels beter dan 81 %
42 % uit 26 situaties beter dan 60 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
76,1 -
1,04-
68 % uit 31 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache7
57 % -
0,78 -
77,3 -
1,14-
66 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno7
43 % -
0,78 -
85,2 -
1,06-
52 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,78 -
79,6 -
1,07-
63 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kyz3N

In 111 matches komt kyz3N uit op K/R 0,82, ADR 83,2 en een rating van 1,20. Sterkste punt: K/D met 1,28. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 43 matches. In 64 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 26 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 18x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest kyz3N op Mirage (−49 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−23 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −25 ELO. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 50 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.