kyutah

Mongolië
Op FACEIT sinds 2019 309 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kyutah?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,1 uit 309 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 309 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 309 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +465
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 309 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −82 ELO
34 matches · 56 % winrate
Op Ancient −29 ELO
44 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −68 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −9 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kyutah op Inferno: −82 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 309 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 53 %
82,3 beter dan 61 %
1,01 beter dan 46 %
48 % uit 423 duels beter dan 34 %
38 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Dust 255
49 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 31 %
79,7 beter dan 43 %
0,97 beter dan 28 %
44 % uit 261 duels beter dan 15 %
48 % uit 46 situaties beter dan 77 %
Ancient44
48 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 38 %
81,9 beter dan 51 %
0,95 beter dan 23 %
57 % uit 209 duels beter dan 80 %
14 % uit 22 situaties beter dan 6 %
Anubis43
49 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 46 %
83,5 beter dan 65 %
0,98 beter dan 31 %
49 % uit 198 duels beter dan 36 %
48 % uit 21 situaties beter dan 75 %
Inferno34
56 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 67 %
84,4 beter dan 67 %
1,03 precies gemiddeld
49 % uit 177 duels beter dan 33 %
35 % uit 17 situaties beter dan 47 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 23 %
74,2 beter dan 12 %
0,94 beter dan 16 %
48 % uit 81 duels beter dan 26 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Cache12
58 % -
0,71 -
79,2 -
1,01-
37 % uit 51 duels -
17 % uit 6 situaties -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,43 -
57,3 -
0,71-
43 % uit 63 duels -
43 % uit 63 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
68,1 -
0,83-
30 % uit 10 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kyutah

In 309 matches komt kyutah uit op K/R 0,72, ADR 81,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 99 van de 309 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 129 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest kyutah op Inferno (−82 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +465. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 47 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.