kytse

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 394 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
ELO ▲ 29
3.309
Piek laatste 30 dagen: 3.487
Rank EU ▲ 228 plekken
#2.373
Rusland #656 in Rusland
30 dagen · eerder #2.601 · beste #1.692
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kytse?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,6 uit 385 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 385 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (327 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 9 in 385 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 51x 4K, 7 aces in 327 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −201

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 385 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −253 ELO
70 matches · 44 % winrate
Op Nuke −164 ELO
49 matches · 53 % winrate
Zaterdags −373 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest kytse in match 3 van de dag: −253 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 385 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 54 %
82,4 precies gemiddeld
1,07 precies gemiddeld
52 % uit 570 duels beter dan 46 %
34 % uit 65 situaties beter dan 35 %
Dust 284
46 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 45 %
80,8 beter dan 43 %
1,05 beter dan 41 %
47 % uit 334 duels beter dan 21 %
41 % uit 29 situaties beter dan 55 %
Ancient54
48 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 40 %
79,2 beter dan 33 %
1,00 beter dan 28 %
51 % uit 251 duels beter dan 40 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Anubis49
57 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 75 %
85,2 beter dan 69 %
1,13 beter dan 71 %
46 % uit 213 duels beter dan 16 %
42 % uit 24 situaties beter dan 58 %
Nuke49
53 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 54 %
80,1 beter dan 37 %
1,10 beter dan 56 %
51 % uit 220 duels beter dan 37 %
36 % uit 28 situaties beter dan 39 %
Inferno6
50 % -
0,76 -
83,3 -
1,09-
50 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,88-
29 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kytse

In 385 matches komt kytse uit op K/R 0,77, ADR 81,6 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 49 matches. In 160 van de 385 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 129 eronder (0,90). In 327 matches met detailwaarden: 51x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest kytse in match 3 van de dag (−253 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+121 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −201. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.