kyosunaa
Eerdere namen van kyosunaa
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt kyosunaa?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).
Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Zwak punt28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Zwak punt0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikenaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,04. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,99. Iets onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 82,8. Laatste 3 maanden: 80,6 (in het begin 79,4). Net onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 48 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 48 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.501. Laatste 3 maanden: 2.345 (in het begin 1.638).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 31 %.
Patroon
Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest kyosunaa op Anubis: −16 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,63 · Mirage
- Meeste kills in een match: 40 · Mirage
- Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 292 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kyosunaa
In 292 matches komt kyosunaa uit op K/R 0,72 en ADR 80,3; de rating uit de 252 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 13 matches. In 84 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 106 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest kyosunaa op Anubis (−16 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+74 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +707. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 80,6, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 56 %, ELO-balans +102.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.