kyosunaa

Barbados
Op FACEIT sinds 2026 292 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kyosunaa?

Rating 0,99 (uit 252 matches) K/R 0,72 ADR 80,3 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 210 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,21 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +707
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 80,6, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −16 ELO
35 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag +7 ELO
60 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −8 ELO, winrate 36 %
Maandags −91 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest kyosunaa op Anubis: −16 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
45 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 39 %
80,6 beter dan 49 %
1,00 beter dan 38 %
48 % uit 592 duels beter dan 31 %
34 % uit 47 situaties beter dan 40 %
Dust 256
50 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 20 %
75,4 beter dan 21 %
0,96 beter dan 23 %
50 % uit 224 duels beter dan 40 %
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Ancient43
49 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 59 %
85,7 beter dan 68 %
1,02 beter dan 45 %
49 % uit 184 duels beter dan 34 %
36 % uit 28 situaties beter dan 45 %
Anubis35
40 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 64 %
85,9 beter dan 75 %
1,00 beter dan 38 %
51 % uit 144 duels beter dan 45 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Nuke13
54 % -
0,63 -
69,7 -
0,90-
30 % uit 53 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache7
29 % -
0,66 -
76,6 -
0,86-
40 % uit 40 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno5
60 % -
0,71 -
72,0 -
0,95-
71 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kyosunaa

In 292 matches komt kyosunaa uit op K/R 0,72 en ADR 80,3; de rating uit de 252 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 13 matches. In 84 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 106 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest kyosunaa op Anubis (−16 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+74 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +707. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 80,6, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 56 %, ELO-balans +102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.